Objet et accès au service
NXT5 fournit des outils d’organisation et d’analyse pour les équipes League of Legends. Toutes les fonctionnalités actuellement accessibles sont gratuites. Un compte et, selon la fonction, l’accès à une équipe active sont nécessaires. Les droits varient selon le rôle attribué : joueur, capitaine, coach, manager, analyste ou autre rôle autorisé.
Éventuelles offres payantes
Certaines fonctionnalités pourront faire l’objet d’offres payantes à l’avenir. Leurs prix, leur contenu et leurs conditions de vente seront présentés avant toute souscription. La création d’un compte, l’utilisation actuelle du service et l’acceptation des présentes CGU ne créent aucun abonnement payant et n’autorisent aucun prélèvement. Une offre payante nécessitera un choix et une acceptation explicites.
Acceptation et capacité
En créant un compte, l’utilisateur accepte la version des CGU et du règlement indiquée lors de son inscription. Il déclare avoir la capacité de s’engager ou, s’il est mineur, disposer de l’autorisation de son représentant légal lorsque celle-ci est requise. La personne qui agit pour une équipe garantit être autorisée à le faire.
Usage autorisé
Le service doit être utilisé pour organiser une équipe, importer des matchs, consulter des statistiques, préparer des champion pools, construire des compositions, gérer les disponibilités et rédiger des reviews liées à League of Legends.
Comptes et responsabilités
Chaque utilisateur est responsable de l’exactitude des informations qu’il renseigne, de la confidentialité de ses identifiants et des actions réalisées depuis son compte. Les administrateurs d’équipe doivent attribuer les accès avec prudence.
Inactivité du compte et rappel par e-mail
Un compte est considéré comme inactif après 90 jours consécutifs sans utilisation authentifiée de NXT5. À partir de ce seuil, NXT5 peut envoyer à l’adresse vérifiée du compte un unique e-mail de rappel par période d’inactivité, sous réserve que la préférence correspondante soit activée. L’envoi peut intervenir après le quatre-vingt-dixième jour en raison du traitement planifié, de limites techniques ou d’un incident de délivrance. Ce rappel ne contient aucune donnée d’équipe ou de jeu et n’entraîne, à lui seul, ni suppression, ni suspension, ni restriction du compte.
Préférence de rappel et information au retour
L’utilisateur peut désactiver à tout moment les futurs e-mails de rappel d’inactivité dans ses paramètres. Cette désactivation ne peut pas annuler un message déjà envoyé. Lors du premier retour authentifié suivant un rappel, NXT5 affiche une information dans l’application jusqu’à ce que l’utilisateur la ferme ou la confirme ; ce message de service reste distinct de la préférence d’envoi par e-mail. Une nouvelle période de 90 jours ne peut commencer qu’après une nouvelle activité du compte.
Nature non promotionnelle du rappel
Le rappel d’inactivité est une communication relationnelle limitée au retour vers un compte existant et ne comporte pas d’offre commerciale. L’acceptation des présentes CGU ne vaut pas consentement à recevoir de la prospection commerciale. Si NXT5 devait envoyer à l’avenir des communications promotionnelles, elles seraient distinguées de ce rappel et soumises aux choix et règles applicables.
Traçabilité et accès administrateur
Pour assurer l’envoi unique, le support et la traçabilité du dispositif, NXT5 enregistre la dernière activité, l’état du rappel et, pendant 12 mois, un journal comprenant le compte concerné, l’adresse e-mail effectivement utilisée, le début de la période d’inactivité et la date d’envoi. Ce journal est visible uniquement par le compte administrateur de plateforme expressément configuré par l’éditeur ; les administrateurs d’équipe et les autres utilisateurs n’y ont pas accès. Il ne contient ni contenu de l’e-mail, ni donnée d’équipe ou de jeu, ni adresse IP, ni code d’invitation. Ces informations ne peuvent être utilisées que pour l’exploitation, le support, la sécurité et la conformité de NXT5, conformément à la Politique de confidentialité.
Contenus et licence technique
Les utilisateurs conservent leurs droits sur les reviews, notes, compositions et autres contenus qu’ils ajoutent. Ils accordent à NXT5 une autorisation non exclusive, gratuite et limitée à l’hébergement, la reproduction technique et l’affichage de ces contenus uniquement pour fournir le service. Cette autorisation prend fin avec la suppression du contenu, sous réserve des sauvegardes temporaires et obligations légales.
Imports de matchs
Les Game IDs, fichiers JSON et imports de matchs doivent correspondre à des parties réelles ou légitimement accessibles par l’équipe. L’utilisateur s’engage à ne pas importer de données dans le but de nuire, d’usurper, de surveiller abusivement ou de détourner le service.
Règles de conduite
Le règlement NXT5 fait partie intégrante des présentes CGU. Il interdit notamment le contournement des accès, les attaques, l’extraction massive, l’usurpation, le harcèlement, les contenus illicites ou discriminatoires et l’exploitation abusive de données relatives à d’autres joueurs.
Données et API tierces
Certaines fonctionnalités dépendent de données ou services tiers, notamment l’écosystème Riot, des profils publics ou des outils d’import. NXT5 ne garantit pas l’exhaustivité, la disponibilité permanente ou l’absence d’erreur de ces sources externes.
Modération, suspension et suppression
NXT5 peut retirer un contenu manifestement illicite ou dangereux, limiter une fonction, suspendre ou supprimer un compte en cas de violation grave ou répétée des CGU, d’atteinte à la sécurité ou de risque pour autrui. Sauf urgence ou obligation légale, l’utilisateur est informé du motif et peut présenter ses observations via la page Contact.
Disponibilité et évolution
Le service est fourni en l’état et peut évoluer, être interrompu, limité ou modifié pour des raisons techniques, de maintenance, de sécurité, de conformité ou de dépendance à des prestataires externes. NXT5 s’efforce de préserver les fonctions essentielles mais ne garantit pas une disponibilité continue.
Responsabilité
NXT5 est un outil d’aide à la lecture et à l’organisation. Il ne remplace pas le jugement d’un coach, d’un capitaine ou d’un joueur. Dans les limites autorisées par la loi, NXT5 n’est pas responsable des décisions sportives, des données tierces inexactes ni des dommages indirects résultant d’un usage non conforme. Cette clause ne limite pas une responsabilité qui ne peut légalement être exclue.
Fin d’utilisation
Tu peux cesser d’utiliser NXT5 à tout moment et demander la suppression de ton compte à sachad.d91@gmail.com, par le canal privé indiqué sur la page Contact. Le propriétaire d’une équipe peut la supprimer depuis l’application. Certaines traces peuvent être conservées temporairement pour la sécurité, les sauvegardes et la défense de droits.
Droit applicable et différends
Les CGU sont soumises au droit français, sous réserve des règles impératives protégeant l’utilisateur dans son pays de résidence. En cas de différend, les parties cherchent d’abord une solution amiable par la page Contact avant de saisir la juridiction compétente.
Évolution des CGU
NXT5 peut modifier les CGU pour adapter le service, la sécurité ou le cadre légal. Une modification importante sera signalée par un moyen adapté et pourra nécessiter une nouvelle acceptation. Version 2026-09-23, mise à jour le 23 septembre 2026.
Bot Discord : installation et responsabilités
Le bot permet de publier les games d’une équipe dans les salons qu’elle choisit. Son installation et sa liaison sont facultatives. La personne qui les configure doit être autorisée à agir pour l’équipe et le serveur Discord, informer les personnes concernées et vérifier que le contenu peut être partagé avec les lecteurs des salons retenus. L’invitation demande actuellement la permission Administrateur, qui dépasse les seules destinations sélectionnées dans NXT5. Le propriétaire ou capitaine gère la connexion côté NXT5 ; le staff autorisé peut publier et retirer des publications. Les personnes disposant de Gérer le serveur ou Administrateur dans Discord peuvent consulter le statut, mettre en pause ou reprendre les connexions des équipes reliées via les commandes du bot. Cela ne leur donne pas accès à l’espace NXT5. Plusieurs équipes peuvent partager un serveur avec des réglages distincts ; les permissions de lecture des salons restent gérées dans Discord.
Bot Discord : envois, arrêt et retrait
Inviter le bot ne déclenche pas la diffusion des games. La liaison, le choix des salons et des catégories, le test fictif et l’activation sont des actions distinctes. La diffusion automatique, lorsqu’elle est choisie et activée, publie les nouvelles games éligibles ; elle ne republie pas automatiquement tout l’historique. Une publication existante, y compris créée manuellement, peut être actualisée lorsque ses données changent, tant que la connexion et la destination restent actives. Le partage manuel comporte un aperçu et une confirmation. Les mentions sont désactivées par défaut et limitées au rôle expressément choisi. Le test publie des données fictives sans mention, y compris si la connexion est en pause. La pause et la déconnexion n’effacent pas les messages existants, pas plus que la suppression de la game ou de l’équipe. Utilise le retrait dans l’historique avant de supprimer une équipe, ou demande la suppression dans Discord ; vérifie le résultat en cas d’envoi ou de retrait incertain. Les pannes, changements de permissions ou limites de Discord peuvent retarder ou empêcher une opération. Les conditions de Discord s’appliquent aussi à l’utilisation de sa plateforme.
